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Jugadas de ruleta: apuestas clásicas

Alejandro Ruiz
Escrito por Alejandro Ruiz
Actualizado agosto 19, 2026

Las apuestas clásicas de la ruleta se realizan teniendo en cuenta la posición de los números en el cilindro, no su orden en el tapete. Vecinos del cero, huérfanos y tercio son algunas de las jugadas más conocidas. En esta guía te mostramos qué números cubre cada una, cuántas fichas necesitas y dónde debes colocarlas.

Principales apuestas clásicas de la ruleta

Estas jugadas se utilizan en las modalidades con un único cero, como la ruleta francesa y las mesas de ruleta de un cero. Cada apuesta permite cubrir de una sola vez un sector concreto del cilindro.

JugadaNúmeros cubiertosFichasZona de la ruleta
Vecinos del cero179Sector alrededor del 0
Cero y sus vecinos1710Vecinos del cero + pleno al 0
Huérfanos85Dos sectores separados
Tercio126Sector opuesto al cero
Jeu Zéro74Sector más próximo al 0

Aunque en el tapete algunos de estos números aparecen muy separados, en el cilindro están situados unos junto a otros. Por eso resulta mucho más fácil entender estas apuestas viendo la distribución de la rueda.

zonas de la ruleta

Vecinos del cero

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Las reglas de la ruleta son muy sencillas. Hay algunas diferencias entre sus variantes, pero en esencia, sus claves se mantienen:

Vecinos del cero cubre 17 números del cilindro utilizando nueve fichas. Es una de las apuestas clásicas que cubren una mayor parte de la rueda y comprende el sector situado alrededor del cero.

Los números incluidos son:

  • 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25.

Para realizar la jugada se distribuyen las nueve fichas de esta forma:

  • 2 fichas al caballo 0-2-3.
  • 1 ficha al caballo 4-7.
  • 1 ficha al caballo 12-15.
  • 1 ficha al caballo 18-21.
  • 1 ficha al caballo 19-22.
  • 2 fichas al caballo 25-29.
  • 1 ficha al caballo 32-35.

También puedes encontrar esta apuesta con los nombres serie grande, serie del cero, sector del cero o serie 0/2/3.

Cero y vecinos

Cero y vecinos es una variante de la jugada anterior que utiliza diez fichas. Se mantienen las nueve fichas de Vecinos del cero y se añade una apuesta a pleno directamente sobre el 0.

Por tanto, siguen cubriéndose los mismos 17 números, pero el cero queda cubierto por una apuesta adicional. Si la bola cae en el 0, esa ficha a pleno se paga de forma independiente a las fichas que ya lo cubren dentro de Vecinos del cero.

La diferencia entre ambas jugadas es sencilla: Vecinos del cero utiliza nueve fichas; Cero y sus vecinos utiliza diez porque añade un pleno al 0.

Huérfanos

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Los Huérfanos cubren los ocho números del cilindro que quedan fuera de los sectores Vecinos del cero y Tercio. A diferencia de estos dos, los números huérfanos no forman un único bloque: están repartidos en dos pequeños sectores de la rueda.

Son:

  • 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 y 34.

Esta jugada puede realizarse principalmente de dos maneras: mediante apuestas a caballo o colocando un pleno sobre cada número.

Huérfanos con apuestas a caballo

La forma tradicional de jugar Huérfanos cubre los ocho números utilizando cinco fichas:

  • 1 ficha a pleno al 1.
  • 1 ficha al caballo 6-9.
  • 1 ficha al caballo 14-17.
  • 1 ficha al caballo 17-20.
  • 1 ficha al caballo 31-34.

El 17 queda cubierto dos veces porque forma parte de dos caballos diferentes.

Huérfanos con apuestas a pleno

También se pueden cubrir los Huérfanos mediante ocho apuestas a pleno, colocando una ficha directamente sobre cada uno de los ocho números.

En este caso necesitas ocho fichas en lugar de cinco. La cobertura sigue siendo la misma, pero cada número se juega individualmente.

Tercio del cilindro

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La apuesta Tercio cubre 12 números consecutivos del cilindro utilizando seis fichas. Es el sector de la rueda situado aproximadamente frente al cero y también se conoce como Tercio del cilindro, serie pequeña o serie 5/8.

Los números que forman el Tercio son:

  • 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 y 33.

Para cubrirlos se realizan seis apuestas a caballo:

  • 5-8.
  • 10-11.
  • 13-16.
  • 23-24.
  • 27-30.
  • 33-36.

De esta forma, cada ficha cubre dos números y las seis apuestas completan los 12 números del sector.

Vecinos de un número

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Esta jugada permite apostar a un número concreto y a los números situados inmediatamente a sus lados en el cilindro. Aquí es importante mirar la rueda y no el orden del tapete, ya que los números vecinos en el cilindro no tienen por qué estar juntos en la cuadrícula.

Por ejemplo, los números que rodean al 7 son:

  • 18 – 29 – 7 – 28 – 12

Si eliges el 7 y un vecino por cada lado, cubres 29, 7 y 28. Si eliges el 7 y dos vecinos por cada lado, amplías la jugada a 18, 29, 7, 28 y 12.

El número de fichas dependerá de cuántos vecinos quieras cubrir y de si la mesa permite realizar la selección directamente sobre una pista de apuestas. También puedes cubrir los números colocando apuestas a pleno sobre el tapete.

Tapete con zona de apuestas clásicas

Algunas mesas incorporan una pista de apuestas o racetrack junto al tapete tradicional. Puedes elegir entre ver el tablero de apuestas, o ver la ruleta completa y ahí elegir números.

Esta zona reproduce la distribución de los números en el cilindro y facilita realizar jugadas como Vecinos del cero, Huérfanos o Tercio sin tener que colocar manualmente todas las fichas sobre la cuadrícula.

En la pista suelen aparecer directamente las principales zonas:

  • Vecinos del cero
  • Huérfanos
  • Tercio
  • Juego del cero

Esto resulta especialmente útil porque estas jugadas se definen por la posición de los números en la rueda, no por su posición en el tapete.

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Apuesta Jeu Zéro o Juego del cero

El Juego del Cero cubre siete números próximos al cero utilizando cuatro fichas. Es una apuesta clásica especialmente asociada a la ruleta francesa y su nombre significa literalmente “Juego del cero”.

Los números que cubre son:

  • 12, 35, 3, 26, 0, 32 y 15.

Las cuatro fichas se distribuyen así:

  • 1 ficha al caballo 12-15.
  • 1 ficha al caballo 32-35.
  • 1 ficha al pleno 26.
  • 1 ficha al caballo 0-3.

En total se cubren cuatro números vecinos del cero por un lado y dos por el otro, además del propio 0.

Juego del 0 + 19

Otra variante consiste en añadir una quinta ficha a Jeu Zéro para realizar un pleno al 19.

La jugada pasa así a cubrir:

  • 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15 y 19.

Las cuatro primeras fichas mantienen exactamente la distribución de Jeu Zéro y la quinta se coloca directamente sobre el 19.

Con esta ampliación se cubre un número adicional situado junto al sector de Jeu Zéro en el cilindro.

¿Qué apuesta clásica de ruleta elegir?

No existe una de estas jugadas que cambie por sí sola la ventaja matemática de la ruleta. La diferencia está principalmente en qué parte del cilindro quieres cubrir, cuántos números incluye la jugada y cuántas fichas necesitas.

Vecinos del cero es la que cubre más números de las principales apuestas clásicas, con 17. Tercio cubre 12, Huérfanos 8 y Jeu Zéro se concentra en 7 números alrededor del cero.

Por eso, más que buscar una supuesta “mejor jugada de ruleta”, conviene entender qué números estás cubriendo y cuánto estás apostando en total antes de colocar las fichas.

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Preguntas frecuentes sobre las apuestas clásicas de ruleta

¿Cuáles son las apuestas clásicas de la ruleta?

Entre las más conocidas están Vecinos del cero, Huérfanos, Tercio del cilindro, Vecinos de un número y Jeu Zéro. Son jugadas basadas en la posición que ocupan los números en el cilindro de una ruleta de un solo cero.

¿Qué números cubren los Vecinos del cero?

Vecinos del cero cubre 17 números con nueve fichas: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25. También se conoce como serie grande, sector del cero o serie 0/2/3.

¿Cuáles son los números Huérfanos de la ruleta?

Los ocho números Huérfanos son 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 y 34. Reciben este nombre porque quedan fuera de los sectores cubiertos por Vecinos del cero y Tercio.

¿Qué números forman el Tercio de la ruleta?

El Tercio está formado por 12 números: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 y 33. La jugada tradicional los cubre mediante seis apuestas a caballo.

¿Las apuestas clásicas aumentan las probabilidades de ganar?

Cubrir más números hace que haya más resultados de la rueda que pueden dar algún premio, pero también exige repartir la apuesta entre más posiciones. Vecinos del cero, Tercio o Huérfanos no eliminan la ventaja matemática de la casa ni permiten predecir dónde caerá la bola.

¿Se pueden hacer estas jugadas en la ruleta online?

Sí, siempre que la mesa las permita. Algunas ruletas online incorporan una pista de apuestas o racetrack desde la que se pueden seleccionar directamente sectores como Vecinos del cero, Huérfanos y Tercio. En otras mesas es necesario colocar las apuestas correspondientes de forma individual sobre el tapete.

Alejandro Ruiz
Alejandro Ruiz Especialista en Contenido de Casinos e iGaming
55 artículos

Alejandro Ruiz es un especialista en la industria del juego online con más de 7 años de experiencia real analizando casinos online, operadores de apuestas y juegos de azar en mercados regulados. Desde 2018 trabaja profesionalmente en el sector del iGaming, con una especialización particular en el mercado español y su marco regulatorio.

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